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製作者 ずっきぃ 出場大会 第四回大会 経歴 「死なせてくれぇ、俺を死なせてくれるやつはいないかぁ?」 スターベン・メヒト ◆超長期受刑者 犯した犯罪の度合いから懲役が決まるが 重犯罪の場合、明らかに寿命を超える懲役を与えられる場合がある そういった超長期受刑者は懲役を終える前に寿命を迎えてしまう そのことを問題視する人たちが現れ、懲役を全うさせなければならないという声が大きくなっていった そこで科学タワーで研究されていた不老不死の実験の一環として受刑者は不死身処理を施されることとなった 寿命を迎えなければ懲役を全うできるということだそうだ そして受刑者は不老不死のサンプルとして刑罰とは別に実験に協力することが義務付けられている 実験の内容は「どうすれば死ぬのか」である 不老不死と言えどまだ実験段階であり日常生活における事故で死んでしまっては元も子もない どこまでの損傷に耐えられるかというのは重要な論点となる また世界中の人間が死なない体を手に入れるとたちまち人口爆発が起こってしまうため どうすれば 処分 できるのかを知っておかねばならなかったのだ ◆不老不死実験による不死身処理 不老不死実現の方法としてとられたのは細胞の分裂限界を取り払うことであった 傷を負うと瞬時に細胞が傷を埋め、離れた部位を引き合わせ癒着することで再生を行う また無限に代謝を行うことで処理を施された時から歳を取らなくなってしまう しかし痛覚は生きているため実験などでは大きな苦痛を伴うことになる ◆投獄に至るまで 100年前、科学都市においてクーデターを起こした人物がいた 彼曰く「市民が苦しめられている!この都市の支配者を打倒するんだ!」 彼は自身が英雄だと信じて疑わなかった かくして彼は政府中枢まで乗り込み、当時の大統領ののど元まで迫ることができた しかし、迫ることはできたがすぐさま取り押さえられることとなる 彼は自分の行動が実を結ばなくても、市民が立ち上がるきっかけになると思っていた しかし世間の評価は全くと言っていいほどの正反対のものだった 彼の行動はすべての市民から凶弾され、擁護するものがいなかったのである 彼は憤怒し、そして悲しみにくれた 「なぜ彼らは自分の行動を評価しないのか」と そしてスターベン・メヒトに 国家反逆を企てたクーデターの首謀者として また市民を恐怖に叩き落とした主犯として 懲役500年の判決が言い渡される 人の寿命を超える懲役を与えられた囚人 超長期受刑者となった彼は不死身処理を施され特殊収容所に収容されることとなった 彼に与えられた刑罰は身重の刑 両手両足に重りをつけられ、身動きが制限される刑罰である 収容所内で囚人は人間として扱われない そして身重の刑は人間としての行動も制限される そのため人間としての尊厳が失われることとなる 彼は動けない体で考える 考える時間はいくらでもある、そして考えることしかできなかった どうして市民は自分に賛同しなかったのか そして彼は行き当たる、自分の犯した過ちに 彼自身が彼が打倒すべき悪となってしまっていたことに気が付いたのだ 彼は懺悔した、巻き込んでしまった人たちに、恐怖を与えてしまった市民に 反省した、反省しきれないくらいの反省をした そして彼を待ち構えていたものは絶望だった 人としての尊厳を奪われ 自身の犯した罪を償おうにも何もすることができない 罪の意識に押しつぶされ、自害しようにも死ねない そして500年という途方もない懲役 彼は自身の中で死んだ方がましと思えるほどの絶望を膨らませていた 次第に彼の心の中は死にたいという欲求以外何もなくなってしまった 死ぬためにどうすればいいかしか考えられなくなってしまった ◆彼の肉体 身重の刑では身動きできないようにして人間の尊厳を奪い その状態で刑期を全うさせることを目的としている しかし彼は違っていた 彼は不死身の体であり、気が遠くなるような懲役の中で 身に着けた重りに体が順応していってしまったのである 最初は両手両足に各々50㎏、合計200kgの重りをつけていたのだが 徐々に動けるようになってしまい、その都度重りを追加していった そして最終的には各々500kg、合計2tもの重りをつけても動けてしまえる肉体になってしまったのである 鎖で拘束する方法もとられたがもはや彼の筋力では簡単に引きちぎれてしまうのである スターベン・メヒトは常人をはるかに超える筋力を得てしまったのだ ◆ボスを決める決闘への参加理由 ある日、独房の扉が開いた 何が起こったかわからないがこれはチャンスだと思った 死ぬために独房内でできることは何でもやった 舌を噛み切ったことがある、死ねなかった 身に着けている重りで頭をつぶしたこともある、死ねなかった 独房内で試せなかった死ぬための方法が外にはあるかもしれない その日から彼は収容所内を徘徊するようになった であった他の受刑者をたきつけ攻撃させたこともあった しかし自分を殺すことができなかったので邪魔なので潰してしまった そんなある日「ボスを決めよう」という声が上がった 興味はなかった、自分が死ねないなら意味はない そんな時声をかけてくる受刑者がいた 「取引がしたい」 その小柄で臆病そうな、そしてずる賢そうな受刑者はおっかなびっくり提案する 「お、お前、自分が死ぬ方法を探しているらしいな・・・?」 「その方法を探すのを手伝ってやる、しかしそのためにはここを牛耳る必要があるんだ」 ――? 「そこでお前に頼みがある、ボスを決める決闘にでて勝ってくれ、そしてその権利を俺に譲ってくれ」 ――そうすればお前は俺を殺してくれるのか? 「そうだ、お前を殺す方法を見つけてやる」 ――わかった、その話を受けよう ◆思考・戦闘方法 彼の興味は自分が死ねるかどうかだけ 今の段階で可能性の高い方法が、この戦いに勝ち小柄な受刑者に死ぬ方法を探させることである そのため邪魔をするものを排除するために戦うのだが もう一つの可能性、対戦相手が自分を殺してくれることに少なからずの期待を持っている 自身の体が損傷を負っても瞬時に修復されることもあり基本的に回避行動をとらない また最初は値踏みをするかのように相手の攻撃をすべて受けていく しかし、相手が自分を殺せないと判断した場合、単なる障害として全力を持って排除しようとする 攻撃方法は物理で殴る 合計2tもの重りが付いた状態で殴りかかってくるため当たるとかなりの損害を与えることになる また自身の損害は瞬時に治ってしまうため、無理な体制での攻撃などを行うことができる しかし重りをつけたまま腕を振り回すことになるため攻撃動作は基本的に大振りなものになってしまう デザインなどイラスト関連 デザイン決定稿 以下広告
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ゴーレムズの特徴 5月・7月・9月に実力試験があり、合格すると「格」があがる格があがると特典がある。下記参照。 実力試験に不合格だと、格がさがることがある 打撃力の高い野手が多い一方、守備力・投手力低い 格と特典 パシリ給料:270ドル 練習レベル:オールLv1 ブラザー給料:290ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv2、野手…【筋力】【打撃】がLv2。その他はLv1 レギュラー給料:310ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv3、野手…【筋力】【打撃】がLv3。その他はLv2 リーダー給料:340ドル 練習レベル:オールLv3 リーダーサミットに参加できる リーダーサミット リーダー格になると参加可能 公式戦後、どの練習レベルをあげるか選択できるリーダー格から降格すると、上げたレベルが初期値に戻る 実力試験 投手は的当て。野手は打撃テスト。 野手のときに対戦する投手の能力は次の通りリコ…135km/h。スライダー、カーブ、チャンジアップ各2 ロディ…145km/h。ドロップ2、シンキングF4 【ゴーレムズ】【チーム別攻略】【TOP】
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【名前】レーベンフック少佐 【出典】瞬撃の虚空 【性別】男 【初期支給品】チータローション@ドラえもん(未使用)、クーガー号@スクライド(未使用)、マキシムトマト@スマブラ(未使用) 【台詞】 「面白い……面白いぞ!俺はこんな死合いを、こんな“瞬劇”を待っていたのだ!」 【人物】 軍帽に刈り込んだ頭、顔には丸いスコープを嵌め、黒の両手袋を着けた米軍人にして改造人間。フルネームはトマス・レーベンフック。日本の古い「ジュウジュツ」のデータをベースに、白兵戦下において目にもとまらぬ速さで動き、敵を迅速かつ確実に仕留める超戦士を生みだすという「モーメントアタッカー計画」の唯一にして最悪の成功例である。 「瞬撃の虚空」本編においては、計画の素体として自分と唯一対等に戦い得るケンジロウ・サキサカを引き摺りだし対決するためだけに、核ミサイル発射施設の占拠に加わる。最終的には同胞を皆殺しにし、サキサカとの一対一の決戦を望んだ。「アメリカは俺に敵すら作ってはくれなかった」とまで言い切る戦闘狂ではあるが、ミサイルを人質に取った准将の計画を考えなしと切って捨てるなど単なる狂人ではなく、サキサカもまた、レーベンフックと自分にどこか同じ悲哀を感じていたようだ。 【本ロワでの動向】 本編での死亡後より参戦。 名簿にサキサカの名前を見つけ、リターンマッチのため、彼を探して歩きだす。ただし、スタンスとしては一応対主催であった。 まず、立ち寄った港町エリアにてジャッキー・チェンと遭遇。東洋の格闘家と見て取るや、サキサカの前哨戦とばかりに襲いかかるが、主演タイトルの技全てを会得し使いこなす恐ろしい仕様となっていたジャッキーの酔拳に翻弄される。機械の如く正確な自分の攻撃を、奇妙な動きで容易くいなしてしまう目の前の男に驚愕を味わい、トレーニングのつもりが本気で戦うことに。 レーベンフック「なるほどな……ドランク・モンキーというわけか」 ジャッキー「おたく、並じゃあないね!けど、そいつはこっちも同じさ」 軽口を叩きながら戦うジャッキーには苛立ちながらも、サキサカとは異なる強者との死合いに興奮を覚え、酒場やクラブ、或いはカモメの飛ぶ港の空を背景に、息もつかせぬ異種格闘技戦を小一時間も繰り広げる。 しかし、やがて近くで怪獣たちによる小競り合いが発生し、その余波で町が破壊される。互いに脱出を余儀なくされ、仕方なく、ジャッキーとの戦闘はそこで中断となった。 騒ぎが落ち着いた後、見失ったジャッキーを未練がましく探して海沿いを歩いていたところで、今度は蕎麦屋を目指して移動していたスティーブン・セガールを発見。 ちょうど直前にマーダーとの戦闘をくぐり抜けてきたセガールの身のこなしを見て只者ではない事を確信し、焼け残っていたレストランに入って行ったセガールを追いかけてそのまま入店。B級洋画じみた絵面の戦闘に突入する。 セガール「ターミネーターに厨房入りを許可した覚えはないぞ」 レーベンフック「こいつ……いつの間に後ろに」 ↑首斬りをかろうじて避けた直後の台詞。 その後も顔色一つ変えぬまま周辺の物品や間取りを利用して連続攻撃を仕掛けてくるセガールに超反応で応じながら、そのあまりの戦闘精度に、同国人らしいこいつも別の何かの計画が生み出したモンスターではないかと推察、「モンスター」じゃなくて「セガール」だと読み手全員から突っ込まれていた。 結局こちらでも、蕎麦屋行きを優先したセガールが、朽ちかけていたレストランをレンジ入り爆弾で景気良く吹き飛ばしたために戦闘は中断し、好敵手をまたもや逃してしまう。 しかし、モーメントアタッカーと別ベクトルの強さを持つ存在に立て続けに遭遇したレーベンフックは、血が沸き立つような高揚と共に、かつて感じていた拭い去りようのない孤独感がいつの間にか消え去っていることに気付く。 今までになく満たされた心地で嬉しげに顔を歪ませ、こうなればこの場に集まっている強者と戦えるだけ戦いたいと、強い相手のいそうなところへ向かって行くのだった。 その後は、“壬生の狼”こと牙突使い・斎藤一や、死縛の装を纏う蒲郡苛・戟楯の剛堅に長けた鳴滝淳士のデカブツコンビなどに挑み、それぞれの戦闘を堪能。来るべきサキサカとの再戦に備えて、歓喜と共に技を練り上げていたが、会場内にあった“アルターの森”に立ち寄ったことが、彼の命運を決定してしまった。 彼はそこで、奇妙な虹色の粒子に包まれていく学生服姿の少年を発見する。 後ろ姿を一見すると、さして変哲もない東洋人の若造のようであったが、振り返ったその目、黒く塗りつぶされた中に青い「月」の浮かんだその瞳に異様な気配を感じ、モーメントアタッカーの本能のまま、先手必勝の攻撃をしかける。 しかし、少年――――月打(ムーンストラック)を受け、アルター能力をすら身につけたバビル二世は、ただでさえ強力な自身の超能力をでたらめなレベルに昇華させていた。いかな超改造兵士といえど超常の前にはなすすべなく、エネルギー衝撃波を喰らったところを、バビルの生成したアルター・ロプロスの放ったロケット弾によって粉々にされてしまったのであった。 因縁の相手であるサキサカには結局再会せずにしまったが、ジャッキーセガールを初めとした人外じみた人間たちと戦えて楽しそうにしていたレーベンフック。登場期間は短かったものの、本ロワにおけるロワ充の一人と言っていいだろう。
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ドーベンウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 AMX-014 図鑑:ドーべン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 26 28 25 - ハンマ・ハンマ NT研究計画の実行 サイコミュ搭載型重MSを開発する。 強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9300 資源 12800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 630 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 60 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-1 ビームサーベル 198 75 0-0 インコム 192 70 1-2 バルカン 80 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: オールドタイプ用の指揮官機としては有数の攻撃性能を持つ。 最大射程3の主武装やOTでも使えるインコムを持っているため遠近どちらでも戦え、全装備を使用できる近接戦ではかなりの攻撃力を発揮する。しかし登場時期の遅さを踏まえると、装甲と武装以外の性能は高いとは言えない。燃費や適性も悪いが、運動性の微妙さと盾が無いことが特に厳しく、630という装甲を過信して敵の高機動MSにぶつけると、返り討ちにあう可能性がある。使用する場合は、射撃の得意な仕官を乗せるといい。エースの相手は厳しいが、それ以外の敵機の掃討には多大な貢献をしてくれる。
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知識を伝達するだけではなく、生徒の中に定着させたり、生徒自身の考えに内面化させるためには、生徒自身の表現と結びつける必要がある。そのために、討論などの手法を授業に取り入れる。その代表的な手法は、ディベートである。 ディベートとは、ある問題に対する代表的な立場を設定し、それぞれの立場をグループで担うことにし、自分自身の見解とは無関係に、グループの見解を代表して討論することである。多くの場合、討論の優劣を競う。 本来、ディベートが発達した理由は、議論に強くなるためには、あらゆる論理を展開することができること、そうすれば、相手の論理を予め想定して反論を組み立てることができる。また、いかなる論理を提起されても、対応可能な討論術を身につけることができるなど、純粋に議論技術の向上のための手法であった。 しかし、近年日本でもディベートが流行したり、あるいは学校現場で取り入れられているのは、多少異なる理由もあると考えられる。 つまり、いじめが横行している状況では、生徒たちは、常に警戒的になっており、自分を素直に表現することを恐れている。相手が信頼できることを確認してから、初めて自分を出すことができる。だから、授業で議論をしようとしても、積極的な議論にはならない。 ところが、ディベートなら、自分の見解ではないから、純粋に論理を押し出せばよく、また、勝敗を決める競争だから、活発に議論をしなければならないし、また、議論をしやすい。 このような理由で、日本で普及しつつあるように思われる。ディベートで議論に慣れることで、自分の意見をまとめたり、表現する能力が向上すれば、ディベートの意味は大きい。しかし、本来、最も大切なものは、自分の問題意識で議論を組み立て、自分の見解を明確にしていくことであろう。ディベートだけでは、その目的は達成することが難しいように思われる。 中学の社会科の教師だった安井俊夫の実践は、そうしたディベートの長所をもちながら、自分の見解を形成している上でも役に立つものであった。 安井は授業をプリント部分と討論部分に分けている。そして、教科書の知識に関しては、簡潔に作られたプリントでさっと済ませる。実は、安井の授業は極めて面白いという評判になっているので、生徒たちはかなり確実に予習をしてくるので、知識部分はごく短い時間で済んでしまう。そして、安井の受け持ったクラスは、確実に試験の平均が10点から20点はいいのだそうだ。(これは、安井に習っていた生徒、及び同じ学校だが、安井に習っていなかった生徒の両方から確認した事実。) そして、知識を確認したあとで、いよいよ討論に入る。安井は、最初歴史の授業を主に扱っていたので、教材の歴史的事実の時代の人物になったつもりで、「自分ならどうするのか」という観点から、議論をしていくのである。 例えば、日韓関係史で、安重根の伊藤博文暗殺をめぐって、安重根になってみる、当時の朝鮮人になってみる、日本人のさまざまな立場の人間になってみる。そうして、自分なら、どう考えたか、どう行動したかを想定してみるのである。 ディベートのように、グループを担当して、そのグループの主張だけを述べるのではなく、次々に立場を変えていくのである。プロセスの中で、自分の見解から解放される点では、ディベートと同じだが、すべてのグループになってみる点が異なっている。そして、最後に、どの立場のどういう見解が、もっとも共感できるか、という点に踏み込んでいく。 安井は、当初、通常の知識伝授的な授業をやっていたが、あるとき、東大寺建設に駆り出された東国の農民について、成績がさして良くない生徒が、「何故、東国の農民が、わざわざ遠くの大仏作りに出かけて行ったのか、単に、強制されたからだけなのか」と質問をしたことがきっかけとなって、既成の学問では、まだまだ未解明な点を突かれたと考え、教科書に書かれた知識を無条件に正しいものとはせずに、さまざまな観点から検討を加える手法として、上のようなやり方を考えたという。
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ルーベン・ラングダン 名前:Reuben Langdon 出生:1975年7月19日 - 職業:俳優・モデル・プロデューサー 出身:アメリカ 概要 スタント・コーディネーターとして活躍している。 『パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド』『アントマン*』『ウェイバリー通りのウィザードたち』でスタントを務める。 出演作品 2010年代 2011年 アイ・アム・ナンバー4*(3番目のガーディアン) 2012年 とび蹴り アチョ~ズ!(郵便配達(#43,58))
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BG42の特徴 BG42はBF1942のストレートな強化版です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg42_king_tiger.jpg) 移動中は銃の集弾性が大幅に下がる、1発が致命傷になりかねない威力など、いわゆるリアル系を目指したForgotten HopeやExperience WW2と違い、Battlegroup42は「BF1942本来のゲームバランス」を受け継ぎつつ新要素を追加しているのが最大のウリである。 要するにプレイ感覚はBF1942とあまり変わらない。 だが、決してリアル系を完全に捨てたわけではなく、武装による性能差や弾数、サウンド、地域によるテクスチャの違いなどにはこだわりを持っている。 第6の兵科「小銃兵」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg42_russian.jpg) BG42で選択できる兵科はBF1942でお馴染の狙撃兵(偵察兵)・突撃兵・対戦車兵(戦車が出てこないMAPでは将校)・衛生兵・工兵、そして工兵の下にあるBG42オリジナルの第6の兵科「小銃兵」の6種類。 BG42の兵科についてはこちら 各国の装備を再現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg42_japanese.jpg) BF1942では日本軍がドイツ軍の装備をしていたりなど歴史的に見るとおかしい部分があったが、BG42ではそれらがほぼ全て排除され各国に則した装備となっている。 例えば日本軍の武器はワルサーP38が十四年式拳銃、Kar98kが九九式短小銃、MP18が一〇〇式機関短銃、パンツァーシュレックが九七式自動砲、M24型柄付手榴弾が九七式手榴弾、そしてMG42が九二式重機関銃に置き換わり立派な日本兵となった。 さらに兵器の数も大幅に増加し、自国オリジナルがスピットファイアしかなかった悲しいイギリス軍も大喜びな仕上がりである。 また、戦車の照準はクロスヘアから実車に搭載されている照準器を再現(一部例外あり)したものに変更され、戦車の雰囲気を一層高めている。 FHの照準器と違い、切り替えの必要はなく視界が制限されることもない。 XWW2と同じ仕様である。 BG42の登場武器についてはこちら BG42の登場兵器についてはこちら 新たなる参戦国、現る 「お前達だけが主役じゃない!」 BG42では新たに6ヶ国が参戦する。彼らを操作して敵対勢力を叩き潰し歴史を塗り替えろ! 自由フランス(Forces Françaises Libres) フランス降伏後にイギリスに亡命したシャルル・ドゴールが結成した対ドイツ反抗レジスタンス組織。 一部の植民地で自由フランスに呼応し結成された自由フランス軍は連合軍の作戦で共に戦い、ノルマンディー上陸参戦時は投入総兵力が40万人にも膨れ上がった。 ゲームでは連合軍側で登場。 オランダ王国(Koninkrijk der Nederlanden) 第二次世界大戦勃発後も中立と戦争回避を望んでいたが、戦局がもはやそれを言える状態ではなくなり、ドイツ軍が次の目標としてオランダに侵攻したことで戦争が勃発。 小銃が第一次世界大戦前のものだったりと、明らかに装備が不十分であるにも関わらず戦いを余儀なくされる。 ゲームでは連合軍側で登場。 オーストラリア連邦(Commonwealth of Australia) 第二次世界大戦の勃発時に「自国も戦争状態に突入した」と捉えドイツ軍に宣戦布告。 とはいえ当初政府はあまり戦争に介入する気はなかったが、その考えは太平洋戦争の勃発でその考えは変わることとなる。 ゲームでは連合軍側で登場。 中華民国(中華民國) 第二次世界大戦勃発より2年前の1937年7月7日、中国・盧溝橋における日本軍との衝突を火種に中国は日本との全面戦争へ突入。 内戦を続けてきた国民党と共産党は共通の敵である日本を祖国から駆逐するために協力し合い、共産党の紅軍は国民革命軍の傘下となった。 時には互いに衝突し戦闘になることもあったが、第二次世界大戦勃発後は主要参戦国として日本との激戦を繰り広げる。 ゲームでは連合軍側で登場。 フランス国(État français) フランス降伏後にシャルル・ドゴールが亡命したイギリスで自由フランスを結成したが、 フランス本国ではフィリップ・ペタンが政治体制を親ドイツ的中立とする「ヴィシー政権」を樹立させる。(一応、正統性のある政府なので樹立させるという言い方には語弊があるが) ゲームでは枢軸軍側で登場。 ハンガリー王国(Magyar Királyság) 第一次世界大戦で敗戦しオーストリア・ハンガリー帝国が分離されて多くの領土を失ってからは、その影響で年を重ねるごとに右傾化が進行。 ついにアドルフ・ヒトラーが支配するドイツに接近することとなった。 第二次世界大戦勃発後はドイツからの圧力もあったが、失った領土を取り戻すためにドイツと共闘する道を選ぶ。 ゲームでは枢軸軍側で登場。 西部戦線、東部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線、中国戦線……さあ君はどこに行く? もちろんマップも増加しており、各戦線の新鮮な新マップが充実している他、BF1942オリジナルのマップもしっかりとBG42仕様で対応している。 BG42のマップについてはこちら 紹介文かっこいいな・・・そそられるぜ -- 名無しさん (2008-12-23 22 14 04) 5年たったゲームなのに、こんなに立派なWikiが出来るとはw お疲れ様です -- 名無しさん (2009-02-05 01 35 13) (^o^) <乙です. -- 名無しさん (2009-02-05 01 54 58) BF1942オリジナルのマップ対応してなくね? -- 名無しさん (2009-02-07 19 54 44) ウェークとかベルリンとか普通にあるじゃないか -- 名無しさん (2009-02-08 22 44 30) どうやってインストールするわけ? -- なななし (2009-03-23 17 40 08) ggrks -- 名無しさん (2009-03-23 22 12 24) そろそろ最終バージョンのBG42finalの開発が完了するそうです -- 名無しさん (2015-01-25 12 01 46) マジか!楽しみだ。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 40 45) 名前 コメント
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登録日:2012/06/03 Sun 13 41 20 更新日:2024/04/13 Sat 23 05 57NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-04 Q・ブレイカー アンタッチャブル アンノウン デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・ハンドが通じない バリツ! ラスボス 偽りの名 偽りの名 シャーロック 光文明 光文明のクリーチャー 多色 寡黙 背景ストーリーのラスボス 虚無のアンノウン 超次元 超絶の名 闇文明 闇文明のクリーチャー さあ、選ぶがいい。 従属か 死か。 《偽りの名 シャーロック》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-04「エピソード1 ライジング・ホープ」に収録された5体目のアンノウンであり、エピソード1のラスボスである。 他のアンノウンの例にもれず、このクリーチャーの名前の元ネタもスパイ・暗殺者から取られており、こちらはみんなよく知る作家コナン・ドイルの生み出した名探偵「シャーロック・ホームズ」から。 どうしてルパンではなくホームズなんだと突っ込んではいけない。 ●目次 解説 背景ストーリークロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚 漫画版 リメイク 余談 解説 偽りの名(コードネーム) シャーロック SR 光/闇文明 (10) クリーチャー:アンノウン 23000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 誰も、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 Q・ブレイカー バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 何と言っても特徴は、「バトルゾーンに出た時、サイキック・クリーチャーすべてを破壊」と「サイキック・クリーチャーの呼び出し禁止」という、非常に強力なサイキック・クリーチャー対策能力を有していること。 そのため、このクリーチャー1体いるだけでサイキック・クリーチャーはほぼ完全に封じられてしまうのだ。超次元デッキのデュエリストにとって、これほど厄介なクリ-チャーもないであろう。 同じような能力を持ったクリーチャーに、《ボルシャック・ギルクロス・NEX》がある。 あちらはこちらと比べ、「ドラゴンなので、サポートが豊富」、「スピードアタッカーを持ち、アタッカーとしても優秀」と言う利点がある。 しかしギルクロスの場合、《超次元ガード・ホール》等の「除去効果を持つ超次元呪文」に弱いという弱点がある。 それに対し、このクリーチャーはアンタッチャブルを有しているので、除去呪文に対して強い耐性がある。 加えて自身の基本スペックも23000のQ・ブレイカーと言う、あのベジーダ様と同等のものを有しているのだ。 そのため、アンタチャブルと合わせてフィニッシャーとしても十分強力なスペックとなっている。 ところが、いくら能力が優秀でもそれを台無しにする難点がいくつも存在している。 まず、10マナとコストが高いこと。 普通に召喚していたら対策対象であるはずのサイキック・クリーチャーに間に合わないため、使うには必然的にコスト踏み倒しに頼る必要がある。 しかし、コスト踏み倒しの多くは強力であるが故に殿堂入りもしくはプレミアム殿堂となっており、探すのは一苦労。 かつては《ホーガン・ブラスター》や《ミラクルとミステリーの扉》や《獰猛なる大地》等で踏み倒す方法もあったが、そうすると他にもフィニッシャーが入る構築になるのでシャーロックを優先的に入れる要素が薄れる。 踏み倒すのを嫌ってマナブーストで出そうとしても、10マナもあればシャーロックよりも凶悪なゼニスがいるので… 追い討ちをかけるように、エピソード2・エピソード3の両方にシャーロックよりも強力な超次元メタカードが何枚か出てしまった。 一枚は《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》。 彼は11マナとシャーロックよりも重いが、ゼロ文明であるのでマナを支払う時に好きな文明を選べる。 また、召喚時限定だが相手のクリーチャーを全てバウンスするとんでもない効果を持っている。 さらにベートーベンが場にいる間はドラゴンとコマンドを持つ相手のクリーチャーは置き換え効果で墓地送りにされるおまけ付き。 しかも、エターナル・Ωの効果を持っているので全バウンスを数回使える等、シャーロックにほぼ勝っている。 もう一枚は《暴走龍 5000GT》。 ベートーベンと《魔光帝フェルナンドⅦ世》と火文明に、ビクトリーレア補正を加えて4ではなく何故か3で割ってしまった結果生まれた狂気のクリーチャー。 シャーロックも真っ青なチートスペックを持つ。詳しい事は項目で。 そして、何よりの難点はシャーロックは完全に対サイキック・クリーチャー用に特化し過ぎて環境に適応できないところにある。 ベートーベンや5000GTはそれぞれシャーロックと同様に全体除去とロック能力を持っているが、連ドラや速攻などの超次元に依存しないデッキにも強い。 一方でシャーロックは相手のデッキに完全に依存しており、最悪マナの肥やしになってしまう。 エピソード3以降も肝心のメタ対象の超次元が再録されないことを見るに、シャーロックが表舞台に立つことはこの先ないだろう。 と思ったらまさかのドラゴン・サーガで意外な活躍をするになった。 カード指定に関する裁定変更である。 かつては「バトルゾーンのカードを1枚選び手札に戻す」といったような能力を持つカードで進化クリーチャーを選んだ場合、進化元ごと手札に戻っていたのだが、 裁定が変更され進化クリーチャーを選んだ場合、一番上の進化クリーチャーを戻すか、下に重なっている進化元になっているカードを戻すかという選択を取るようになったのである。 つまり上のカードをはがして、進化元をバトルゾーンに残すというかつては《ロイヤル・ドリアン》でしかできなかった退化という戦法が取れるようになったのである。 裁定が変更された際は《センジュ・スプラッシュ》というコスト4の水の呪文が用いられていたのだが退化をする以外にはいまいち分が悪く流行ることがなかった。 さらにその後さらに裁定変更が行われ、本来進化クリーチャーから退化したクリーチャーは召喚酔いがなくなるのだが、 進化クリーチャーがそのターン中に出ているのであれば退化しても召喚酔いをするようになってしまった。 その後《龍脈術 落城の計》というコスト3で退化が行える呪文が登場。センジュと比べてコストが軽くなっただけではなく、 S・トリガーでありバトルゾーンのコスト6のカードをなんでも1枚手札に戻すという除去としても優秀な性能を持つ。 この汎用性の高いカードが登場してから再び退化という戦術が流行りだしたのである。 その候補としてまず上げられたのが自身がスピードアタッカーを持ちさらにワールド・ブレイカーでもある《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》。 そしてもう1つがこのシャーロックである。 シャーロックの目に行く能力といえばまず超次元メタであるが、パワー23000とアンタッチャブルというだけでも半端ない。 退化してもすぐ殴れないがこの場持ちの良さが評価され、退化の候補としてあげられたのである。 超次元メタの能力も何気に便利であり、《超次元ホワイトグリーンホール》と《勝利のプリンプリン》という凶悪な防御コンボを発動させなくできる。 さらに空気を読むかのように「スーパーレア100%パック」で再録された。 まだ退化という戦術は登場してから日が浅いがその実力は未知数。これからのシャーロックの活躍に期待したい。 背景ストーリー エピソード1におけるラスボスとして登場。 王《エイリアン・ファーザー》、女王《マザー・エイリアン》の仇である《偽りの名 13》を討った《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》と《絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン》。 しかし、それすらもまだ前座にすぎなかったのである。2体の前に現れた真打《偽りの名 シャーロック》。彼はその「覚醒を封じる力」により、2体をリンク解除してしまう。 希望の龍が両方ともリンク解除され、なすすべなく倒されていくエイリアン・ハンター連合軍。 追撃をかけるシャーロックにより、王と王女の忘れ形見であり、エイリアン、ハンター両軍の希望の姫である《勝利のプリンプリン》の命までも危うい状況へ追い込まれる。 その時、ハンター5戦士の1人にしてプリンプリンの婚約者である《勝利のリュウセイ・カイザー》がシャーロックの前に立ちはだかる。 彼の活躍で、婚約者にして両軍の希望の姫であるプリンプリンは逃れることに成功する。彼の命と引き換えに… こうしてエピソード1は、章としては珍しく主人公側の敗北で終わることとなった。だが希望は残されている。受け継がれし双子が、希望をもたらしてくれるであろう。 クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚 DMBD-13にて、シャーロックの末路と新たな設定後付け改変が判明した。 シャーロックは「虚無のアンノウン」という通称があり、ゼニスの所持するゼロの力にもっとも近い…所謂ゼニスに限りなく近いアンノウンだった。 覚醒リンクの解除能力は超次元の力をゼロ化させるという手法による能力で、リンク解除後にガイアール・カイザーを瞬殺して彼の魂をDS世界へと追放する。 しかし、《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》にパワーアップしたリュウセイによって致命傷を受けるが、相打ち狙いでなおも魂を別世界に追放する一撃をリュウセイに放つ。 ところが、その一撃はリュウセイの身代わりとなったガロウズを撃破する形で終わった。 漫画版 漫画「デュエマ・ワールド」で登場した際には、絶望感溢れるラスボス的なポジションで登場。 連合軍が希望の双子を守りながらのアンノウンとの戦いを決意した直後に、まず1ページ丸まるシャーロックの姿が手前のオウドラゴンよりも大きく書かれ、 「突如としてそこ(・・)に現れた、それ(・・)はまるで希望と対になるように…、それ(・・)はまさに、絶望そのもの!」 と説明されながら登場。 ここまで2ページ使っているものの、シャーロックはなんと一切喋っていない。 ここで最初の台詞で連合軍を追い詰めるがリュウセイの特攻により、ガイアールやプリンプリン等は逃げられてしまう。 しかし、逃げたところでエイリアンの拠点とその主である王と王女、さらには烏合の衆である連合軍の要であった超次元の力を一夜で失った時点で勝敗はすでに決していた。 地上は瞬く間にアンノウンに支配されていったが、荒廃した世界で希望の双子の片割れはたくましく成長していった… 漫画と背景ストーリーの両方とも連合軍に勝利した状態で物語はエピソード2に移るものの、なんとそこにはシャーロックの姿は一切ない。 つまり、ラスボスにして誰にも倒されずに勝ち逃げした状態だった。 今後のストーリーでの再登場に期待したいところだが、エピソード3で《神託の王 ゴスペル》が最後のアンノウンとされ、しかも実は倒されていたことに設定が変わったので絶望的である。 リメイク 超絶の名(スーパーネーム) シャーロック SR 光/闇文明 (10) クリーチャー:アンノウン 23000 Q・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、サイキック・クリーチャーとドラグハートをすべて、持ち主の超次元ゾーンに戻す。 誰も超次元ゾーンからバトルゾーンにカードを出せない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、これを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 2017年発売のゴールデンベストにて、スーパーカードとして再登場。ファンを歓喜させた。ファンがいたのかどうかは知らん スーパーカードの名に違わず効果が強化されており、サイキッククリーチャーだけでなくドラグハートをも対象にとれるように。 環境に大きく食い込んだ熱血星龍ガイギンガを筆頭とする強力なドラグハート群を除去出来るというのは大きな強化点。選んでるわけではないのでガイギンガのエクストラターン獲得能力も発動しない。 破壊するではなく超次元ゾーンに戻すというテキストの為、厳密な完全上位互換というわけではないが、実際の使用感覚はほぼ上位互換だろう。 余談 ではここからは少しネタ的な話を。 この通り非常に強力なクリーチャーであり、後述の背景ストーリーから見ても、シャーロックはラスボスとしてふさわしいクリーチャーである。 しかし他のアンノウンたちと比べ、このクリーチャーはイマイチネタとしての人気がない。 と言うのもこのクリーチャー、他のアンノウン達と比べ決定的に違うところがある。それはフレーバーテキストがないのである。 他の主要なアンノウン達はみなフレーバーテキストを持ち、それにより個々人の個性や考え方などがわかり、デュエル以外でもネタとして楽しむことができた。 なのだが、このシャーロックは主要にもかかわらずフレーバーテキストを有していないため、その性格や考え方を図り難い部分があるのだ。 だが考えてほしい。フレーバーテキストが無いというのは、喋れなかったからではなく、寡黙だからと言えるのではないだろうか? そもそもアンノウンは実在・架空のスパイや暗殺者などから名前をとられている。そのため彼らには撹乱や諜報活動に加え、秘密の厳守等の技能が備わられてしかるべきなのだ。 だが、例えば《偽りの名 ゾルゲ》はどうであろうか? 彼はエイリアンとハンターをいがみ合わせるという、非常にスパイとしての技能が必要とされる任務についている。 にもかかわらず、彼はフレーバーテキストで「そのうちすべては我々のもの」と、いつ誰に聞かれるかもわからない状況で秘密を喋ってしまっているのである。スパイとしては失格であろう。 さらにこれだけならば良かったのだが、あろうことか彼はハンター、エイリアンの前でアンノウンの目的を暴露してしまっているのだ。そのため彼は同僚にも「無様」と言われる大失態を犯している。 それに対し、シャーロックは何もしゃべることはなく、かつハンター、エイリアンの切り札である2体のドラゴンを破ると言う活躍を見せているのだ。 これらの点から見ても、いかにシャーロックさんがスパイとして素晴らしいかがわかるであろう。まさに彼はアンノウンの鏡と言えるのである。 我々はもっとシャーロックさんの素晴らしさについて理解する必要があるであろう。 ………………。(ツイキ・シュウセイオネガイシマス) ――偽りの名 シャーロック △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャロですよー -- 名無しさん (2013-11-10 16 34 06) なや味セ -- 名無しさん (2014-06-14 05 26 21) キャー超次元ちゃん!ジュルジュルですー -- 名無しさん (2014-07-14 13 32 06) 背景ストーリー上では、リンク解除能力を持つだけでオレドラゴンやゴクドラゴンより弱かったのではないかと思う。無論解除後のリュウセイとかよりは遥かに強いだろうがゼニス大戦でやられたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-07-19 21 55 31) 一切しゃべらずに世界滅ぼしてくとか怖すぎんだろ -- 名無しさん (2014-08-02 13 16 16) この間150円で売ってたから買った。にしてもこの人サイキックがよっぽど嫌いなんですね。 -- 名無しさん (2015-01-03 22 30 56) こいつの最盛期は今だよ!退化ビートではフィニッシャー筆頭、ギルとは格が違うな -- 名無しさん (2015-02-12 04 16 26) こいつ、絵師が同じだからかサスペンスと少しが似ている気がする。もしやシャーロック=サスペンスなんじゃないだろうか。生き残りである鬼丸を執拗に攻撃したのも頷ける -- 名無しさん (2015-08-28 13 31 09) ↑たしかに、サスペンスが従える光デモコマ軍の命名ルールが「推理小説(ミステリーだっけ)関係」だし、裏設定ではそうなのかもしれない -- 名無しさん (2015-08-28 20 46 45) とは言ってもトライストーンがないしなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-13 16 13 56) 何か喋れや… -- 名無しさん (2016-06-02 11 46 04) 無口で死なない…キリコかな? -- 名無しさん (2016-06-02 12 10 02) リメイクおめ -- 名無しさん (2017-10-26 20 47 02) 角度と仮面が割れているのもあるが、微笑んでいるように見えるから、感情のないアンノウンの中でかなり違ったリメイクになって帰ってきたな。 -- 名無しさん (2017-11-18 05 29 04) これは僕の推理だが、ガイアール・オレドラゴンに勝った時、間違ってドラゴンサーガの次元の方に行ってしまい、何とか持ち前のパワーと、同じ超次元ゾーンからきているため、原理が同じドラグハートを自らの努力で克服したのが超絶の名に進化したコイツだと思う。(ドラゴン・サーガの世界にも平行世界のリュウセイ・カイザーがいるため最低限、別次元が絡んでいるのは確かである。) -- 名無しさん (2018-02-27 07 54 20) そこまで無理して設定を考えんでもいいと思うがなぁ。メタ的に言ってしまえばシャーロックを今でも使えるように調整した結果だし、開発部も設定とか考えてないだろうし(他のリメイクカードも時系列が不明だから)。 -- 名無しさん (2018-02-27 08 47 25) 超絶の方をちょこっと追加。メタゲームはちんぷんかんぷんなので後はよろしく…… -- 名無しさん (2018-11-06 20 42 26) クロニクルで色々分かったので編集誰かお願いします。 -- 名無しさん (2020-08-22 09 42 59) 名前 コメント
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各国の船の特徴 カルダリ (Caldari)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 アマー (Amarr)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 ガレンテ (Gallente)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 ミンマター (Minmatar)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 コメント (意見・リクエスト) 各国の船の特徴 このゲームでは4ヶ国の主要国家が存在する。 下記では向いていると書いているが、それ以外の用途でも十分使える。あくまで得意分野。 国名をクリックすると船の見た目が見れるので、見た目で決めてしまっても良い。 どの国も欠点があるので最後は愛が必要だし、どうせ最後は2国以上乗る事になる。 所属国で船は固定されないので、スキルさえ覚えればどれでも自由に乗れる。 主武装は「ミサイル」「レーザー」「ハイブリット(レールガン)」「プロジェクタイル(大砲)」の4系統 防御は「シールド」「アーマー」の2方式が存在する。 カルダリ (Caldari) 何にでも使える優秀な国、ただし万能すぎて弱体化が噂されている ミッション:対NPCでは最高の国 対人戦(PvP):電子戦に強い、一部の船はPvPでもかなり強いが金のかかる傾向がある アマー (Amarr) レーザーは電力に泣くが補給いらず、ベストコンディションなら強いが弱点も大きい ミッション:足の遅さと属性こそ気になるもののカルダリ以外の3国の中では使いやすい 対人戦(PvP):耐久力に優れ正面からの殴り合いに強い、ただし電力食いのレーザーには泣く ガレンテ (Gallente) ブラスター向きの船は突っ込んで勝つか死ぬか、ドローンは火力が低いが汎用性が高い ミッション:ドローン (航空機) を使えば、火力は出ないが多少放置気味でプレイできる 対人戦(PvP):接近戦のブラスター搭載艦と支援特化のドローン艦に分かれやや極端 ミンマター (Minmatar) 愛称みんたま、PvP向きの強い船を多数持つが安くて金策に向いた船がない ミッション:オートキャノンは金食い虫、アーティラリィは当て難く初心者向けではない 対人戦(PvP):小~中型艦が優秀でソロからフリート (PT) まで幅広く使え初心者向け カルダリ (Caldari) ミッションの単調な作業を繰り返すなら、カルダリが最も効率良しとされている。 コープなんて入らないソロ主義の人は楽できるかもしれない。 PvPに興味がなくて地道な金稼ぎが好きな人も向いている。 撃てば当たるミサイルが主力なので、PvPでも重用されてきたが弱体化が噂されている。 ミンマター艦はミサイルやシールド「も」使うので、スキルを融通しやすい。 ミッションやるなら早い段階で楽ができる 早期成長型 長所 ミッション(クエスト)の効率とコストパフォーマンスが良い ミッション用の高級艦が比較的安い 全ての船が電子妨害に強い シールドの修理に適した艦がある (ミッション向け回復役) 金はかかるがテング (T3CL高級艦)は強くて万能艦 欠点 対人戦では使える船は、電子戦専門か高級艦が多い 空母以上は一部で「乗るな」と言われるレベル 愛と良き理解者が必要 ※ただしWH (ワームホール) と呼ばれる場所では、反面かなり有用な空母になる 装備と防御 適正武器 ミサイル・電子戦 防御 シールド ミッション 「ミッション船=カルダリ船」と言われるほどの代表格。 多少適当に撃っても必ず当たり、射程も長いミサイルでほぼ移動せずにNPCを倒せる。 パッシブと呼ばれる防御方法で組めば、細かい操作も必要ない。 対人戦 (PvP) テング (Tengu) と呼ばれる高級艦は大変優秀。 ただし極めて高価で、乗る為のスキルもかなり重い。 安価なPvP船となると電子戦用のブラックバード (Blackbird) や ミッション艦のドレイク (Drake) が主になりかなり選択肢が少ない。 ※ドレイクは仕様変更で火力特化になるという話があり、その場合PvPでは使えなくなる。 空母キメラ (Chimera) は、WH (ワームホール)という場所で、 POS (プレイヤー拠点) の修理・支援用として使うには大変優れている。 主な艦 ミッション向けケストレル>カラカル>ドレイク>レイヴン>海軍用レイヴン>テング PvP向け[火力型] カラカル>ドレイク>テング[電子戦型]ブラックバード>ファルコン[修理型] オスプレイ>バシリスク FG (フリゲート) ケストレル CL (巡洋艦) カラカル CL (巡洋艦) ブラックバード T2 CL (改良型巡洋艦) バシリスク BC (巡洋戦艦) ドレイク BS (戦艦) レイヴン アマー (Amarr) 高火力な上に硬くて沈み難く、何かと使いやすい国。 ただし小型艦はいまいち、また、PvPでは最後の最後までレーザーの電力に泣かされる。 レーザーで使う通常レンズが消耗品ではない為、補給が困難な状況ではかなり有利。 何だかんだでミッション、PvP、施設攻撃、空母以上まで使えない事はない。 型にハメるとかなり強いが、弱点を突かれると弱い。 また、小型輸送船でLv2から「ビストワ (Bestower)」に乗れるが、 この船は低スキルでありながらカーゴの容量が第3位と大変大きい。 戦闘に専念して輸送船のスキルは軽く済ませておきたいなら重宝するだろう。 とりあえず何にでも使えるが、いつもNo1になれない 器用貧乏型 長所 火力、装甲、射程共に高く万能 アーマーの修理に適した艦がある (PvP回復役) レーザーは特殊弾薬を除いて弾薬を消費しない為、コストパフォーマンスが良い アマーにだけ相手の電力を消し飛ばす船がある (電力切れに泣くアマーが使えるのは皮肉) 欠点 レーザーを搭載すると電力がなくなりやすい (オートキャノンを装備する事で解決できる) 足が遅い ミッションではカルダリに劣り、空母はガレンテに劣り、PvPではミンマターに劣る 装備と防御 適正武器 レーザー (タレット系) 防御 アーマー ミッション レーザーは、タレット(砲台)型の武装の中では最も命中率に優れた長射程武装になる。 電気を大量に消費する為、最初から最後まで電力管理に悩まされる事になるが、 足が遅い、電気管理が厳しい、攻撃属性が固定でNPCに合わせて攻撃属性を選べない といった些細な(?)欠点に目をつぶればカルダリに次いで優れたミッション国だろう。 通常レンズ(レーザー弾薬)は消耗しない上に、種類によって射程とダメージが変わり、 戦闘中のリロードも早い為、使い分けする事であらゆる射程に対応できる。 対人戦 (PvP) 小型艦が今一つな面もあるが、比較的早い段階から沈み難い船を組む事ができる。 BS (戦艦) が特に優れており、標準型 (T1) でありながら 改良型 (T2) とも正面から殴り合える。 また、ミッション船とPvP船やスキルが共通な為、併用しやすいのもメリット。 特に最も高価なBSと呼ばれる「アバドン (Abaddon)」は重装甲を誇り、 回復薬のガーディアンとセットの場合沈めるのに酷く苦労する事になるだろう。 他にも、味方の支援を受ければ総合火力で最優秀の「オラクル (Oracle)」 最も優れたアーマー修理艦の「ガーディアン (Guardian)」 相手の電力を吸い尽くし小型~中型艦殺しと呼ばれる「カース (Curse)」 等、豊富なラインナップを持つ。 ただし電力が切れた時、あなたのアマー船はゴミのように沈んでしまうだろう。 主な艦 ミッション向けパニッシャー>オーメン>ハービンジャー>アルマゲドン>アバドン PvP向け[火力] プロフェシー or オラクル>アルマゲドン or アバドン>ゼレット>レギオン[修理]ガーディアン[吸電]カース[タックラー] モーラー>プロフェシー INDY (小型輸送船) ビストワ FG (フリゲート) パニッシャー DD (駆逐艦) コウアーサー CL (巡洋艦) オーメン CL (巡洋艦) モーラー T2 CL (改良型巡洋艦) カース T2 CL (改良型巡洋艦) ガーディアン BC (巡洋戦艦) プロフェシー BC (巡洋戦艦) ハービンジャー BC (巡洋戦艦) オラクル BS (戦艦) アルマゲドン BS (戦艦) アバドン ガレンテ (Gallente) 一風変わっており、攻撃・採掘・修理に使えるドローンの運用に適した艦が多い。 INDYと呼ばれる小型輸送船は、この国の船 (Iteron V) が最も搭載量が大きい。 個人でプレイするならあまりオススメはしない。 地道なスキル育成でじわじわ強くなっていく 大器晩成型 長所 ドローン(航空機)の運用に向いている (他国もドローンは使える) ドローンの使い分けで小型~大型艦まで幅広く対応できる ある程度育つと放置状態でミッションできる (ドローンが勝手に攻撃する) 密着状態での撃ち合いは強いが、射程が短く戦い方が限定される 空母は優秀 (スキル習得に年単位必要です) 短所 撃ち合いでは今一つ使いにくい 器用貧乏な面が多少ある BC から BS に乗り換えても主力がドローンなので急激な火力アップは望めない BS以下のT1船はかゆいところに手が届かない 装備と防御 適正武器 ハイブリット (タレット系)・ドローン(航空機) 防御 アーマー ミッション ドローン系は硬く組みやすい船が多いので無難だが火力が上げ難い ブラスター系は火力は高いが射程が短く忙しい ドローン火力を上昇させる装備が実装されたので今後に注目 対人戦 (PvP) 火力は高いので接近戦に持ち込めば強い ドローンは便利だが、他国でも同数出せるので有利さを発揮し難い 相手のターゲット距離を短くするRSD艦が優秀 性能より船が入手しやすい事から組織的に使われる事が多い、あるいは多かった 主な艦 FF (フリゲート) インカーサス Incursus DD (駆逐艦) カタリスト Catalyst INDY (小型輸送船) イタロンMk5 Iteron Mark V ミンマター (Minmatar) 見た目、性能共に癖の強い船が多く全体的にスピードに優れた艦が多い。 育てきったミンマタ艦は、小規模な PvP (対人戦) でほぼ1強状態。 また、近接戦では火力が高い。 ヤキソバパンと呼ばれる高級船の火力が非常高く将来的にミッションで使える。 ただし安くてミッション向きの船がない。 もし致命的なまでに足が遅い大型輸送船に将来乗るかもしれないなら ミンマター輸送船が一番速い。 各分野でそれぞれ長所と短所を合わせ持つトリッキーな国。 長所 足の速さは 4国で最速 総合火力は 4国で1・2を争う 小~中型艦が優秀で早い段階から PvP (対人戦) しやすい アーマー防御、シールド防御どちらの艦もあるのでフリート (PT) が組みやすい 欠点 T1船は大型艦になるとアマーに火力・装甲で劣り、空母ではガレンテに劣る 砲とミサイル混載の艦が多いので、2系統の武装スキルを育成する必要がある ミッションで使うには弾薬費が高くつく 装備と防御 適正武器 プロジェクタイル (タレット系)&ミサイル 防御 シールド&アーマー ミッション 使えない事はないが、弾薬費か命中率を犠牲にする必要がある。 唯一2国スキルを使って乗れる海賊BSマローダー(通称ヤキソバパン)は優秀 ただし乗れるまでに時間がかかりすぎるので、金策に苦労する 対人戦 (PvP) とにかく使える船が多く、1隻2隻弱体化されてもラインナップが豊富なので代えがある 強くて安い船が多く海賊達の間で根強い人気を誇る またタレット系では唯一「電力なしで攻撃可能」なプロジェクタイルが主武装 極めると強いが攻撃はタレットとミサイル、 防御はシールドとアーマー両方必要なので性能を発揮するのに時間がかかる。 主な艦 FF (フリゲート) リフター Rifter INDY (小型輸送船) マンモス Mammoth コメント (意見・リクエスト) コメント
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そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 Hi!Neetの皆は元気かな?上半期もそろそろ終わるけど未だにエンジンはかからないゲームは一日24時間!ボトル常備で冷凍庫には黄色いストックがいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!このページでは私そながRealTrolのお前らとご一緒に『各レーンの特徴とロールの役割』を勉強していくよ! 目次 ぺちこねハンバーグ工場TOPの特徴 MIDの特徴 BOTの特徴 Junglerの特徴 ロールってなにそれおいしいの?Tank Tanky Off Tank Ranged DPS(遠距離攻撃で秒単位で削るという意味)(ADC AttackDamageCarry) Melee Mage(APC AbilityPowerCarry) Support 新参だけどレーンやロール毎のオススメチャンプって何? そなたその評価 そなたそ講座NORMAL編一覧 コメント欄 ぺちこねハンバーグ工場 まずはこの図を見てみよう! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 中卒でもパッと見理解できると思うけど三本のレーン(通路)があるよね!ここがお前らの職場だよ!簡単にそれぞれのレーンの特徴をまとめていくよ! TOPの特徴 レーンが長い Gankの対象にされやすい スタートアイテムの関係上Lv2Gankが回避しづらい 一度でもコケると立て直すことがとても難しい 前に出てLHをとっていく必要がある バロンは早期から倒すことが不可能なためレーン自体の重要性は他の二本より低い そのためGank耐性が高いTankyなチャンピオンか 1vs1の殴り合いにおいて強いチャンピオンで行くのが望ましい もしくはそのアンチとなるチャンピオンを配置する 基本的にGankなどはあまり行わず自分のレーンでファームを行うが 序中盤のドラゴン戦への対応のためテレポートを持つ場合もあるる MIDの特徴 レーンが一番短く左右に川や森からの通路がある gank経路が多数で視界もとりづらい為Gankされやすい が レーンの短さ故回避しやすい 上記の特徴により逃げ手段が乏しくレベルブーストが必要なAPCarryが一般的に置かれる 両サイドが川で重要な中立モンスターが配置されている 中盤に起こるドラゴンの争奪戦やレーンを離れてのGankなどが仕事 つまりMIDには強力なAoEやバーストダメージ Gank性能 強力なCCのいずれかを持った APCarryで行くのが望ましい また上記のアンチになるようなチャンピオンをMidに配置することもある Midの1stタワーはマップコントロール上非常に重要で 破壊されるとジャングルの中に容易に侵入できるようになるため Midレーンの戦局はゲーム全体に大きな影響を及ぼす 最近のメタではアンチmageやmeleeADCが置かれることも多い BOTの特徴 レーンが長い ドラゴン争奪戦で勝利するために人員が少なからず必要 川や森などからの奇襲を受けやすい DuoのためEXPが分散する そのため前に出なくてもLHが稼げて なおかつ装備依存度が高いチャンピオンを一人 それを補佐する能力が高く装備にあまり金のかからないチャンピオンを一人 つまり二人配置する必要がある 前者は後半の集団戦ではメイン火力になる重要な役割のため ファームを第一に考えひたすらラストヒットを取っていくのがレーン戦での主な仕事 後者は味方Carryを補佐しラストヒットを助け、敵Carryの妨害をする また川や森からのGankを回避するためにWardでの徹底した管理を行う なおかつ自身の装備やワード代はGoldPer系のアイテム ルーン マスタリーで補い ラストヒットは取らない レーン戦以降もWardを置き続け視界面の確保 王冠のようなアクティブでの支援 イージスのようなオーラでチームをサポートしなければならない Junglerの特徴 レーンから独立することでexpの分散を抑える なおかつ味方がリコール時にはそれらを回収し無駄をなくす Gankによる直接的なレーン支援を行う ワードによるジャングル 中立の管理 つまり中立ミニオンを効率よく安全に狩れて足が早く 尚且つレーンに強力なGankできるチャンプが好まれる 中立Buffやドラゴンの管理、劣勢レーンのカバーなど非常にやることが多いロール またこれらとは別に相手の森を荒らすことに長けたジャングラーも居る まとめるとMIDには強力なAPCTOPはTankyなMeleeやAP もしくはそれらのカウンターとなるものBOTには装備依存度が高いADCと補佐能力が高いSupportが居ればいいってことだね!あとはJungleにGanker CounterJungler! ちなみにSonaはBOT Sitter ロールってなにそれおいしいの? ロールケーキおいしいよね! シナモンロールも! でも個人的に好きなのはスシロールかな牛巻串や塩豚バラ巻串も美味しいよね!でもこのゲームのロールって言うのは役割(role)って意味だよ!食い物じゃないんだね微笑みデブ!つまりロールがわかってない愚図がPICKすると本当に必要な職が足りなくなるってケースもあるんだよ!要するにやりたくない仕事でも必要ならやれってことだね!! Tank Tanky Off Tank 肉壁 盾 集団戦の際前線を押し上げ 敵Carryをキルないし集団戦から離脱させることで味方を有利にさせるロール また突撃してくる敵のチャンピオンにCCを叩き込んで行動を阻害したり 味方のCarryにおおいかぶさり敵のスキルを変わりに受ける 敵を妨害するCCやCarryを守るサポートスキルが必要になる また多くの場合Initiator(集団戦の火蓋を切る役割)も兼ねる 代表的なTank(Off Tank):Shen Galio Amumu Malphite Ranged DPS(遠距離攻撃で秒単位で削るという意味)(ADC AttackDamageCarry) adcと略されることが多い 遠距離から通常攻撃で削るダメージディーラー 防御面がとても貧弱な上断続的に殴ることが必要 そのため立ち回りが非常にシビアである また集団戦後のタワー攻略やバロンなどにおいて非常に重要な存在 代表的なRanged DPS:Graves Corki Ez Vayneなど Melee 肉弾戦闘が得意なチャンピオン 主にTankyMeleeとMeleeDPSに分類される 前者はTankに近いMeleeであり 後者はDPS(秒単位)という言葉どおり張り付いて削るタイプのMeleeである 例えるなら甲冑きた騎士と斧とか剣振り回す戦士ってところである 要するに殴り合いが得意 代表的なTankyMelee:Riven Olaf Shyvana Irelia 代表的なMeleeDPS:Tryn MasterYi GP Fiora Mage(APC AbilityPowerCarry) 集団の開始とともにできるだけ多くの敵にAoEを当てHPを削るのが仕事となるロール CCを持っていることも多くInitiatorを兼ねる場合もある。 ある程度Tankyにすることも多いが基本的にやわらかいので死にやすい スキルを決めたらCDが終わるまで一旦後方に退避しよう スキルのCDが短いチャンプも存在し そういったチャンプは前線で戦うことが多くなるのでTankyにすることが多い 多くはMidのチャンプがこれをこなす 代表的なMage:Morgana TF Cass Ryze Support 他のチャンプのサポートが仕事 オーラアイテムやWardで優位にチームが動けるように計らい、CCや回復で味方を守る チャンプにもよるが多くの場合はCarryの後ろでチームの補佐をすることになる もしCarryが殺されそうなら身を呈して守ること サポートが生き残っても勝てないがCarryは違う 代表的なSupport:Soraka Janna Taric Blitzなど 新参だけどレーンやロール毎のオススメチャンプって何? 私の名前を言ってみろ そなたその評価 選択肢 投票 殴りたい (269) 尻にワード刺したい (370) 胸にワード挟みたい (268) サポートされたい (44) そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 コメント欄 コメント欄が変になってたので直した -- 名無しさん (2012-09-11 11 15 39) あっつあつのオデン食わせてやりてーんですけど、構いませんねー!? -- 名無しさん (2012-09-12 08 59 11) そたなそ~ -- 名無しさん (2012-09-13 18 07 51) そなたそ~ -- 名無しさん (2012-09-14 01 39 34) パイズリしたげる -- 名無しさん (2012-09-19 13 16 12) レーンの特徴からメタに触れてるけど、本来チームの構成があってそいつらをどのレーンに配置するかって話じゃないの?いやしらんけど -- 名無しさん (2012-09-20 14 56 34) そなたそ~ -- 名無しさん (2012-09-26 12 02 44) あきらかに人口より投票が多いんだけど誰がみてんの -- 名無しさん (2012-10-28 06 01 08) 投票なんていじれるんだけど -- 名無しさん (2012-10-28 11 43 43) テスト -- 名無しさん (2012-12-06 18 33 19) 名前 コメント